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    부력 계산기

    부력을 계산하고 물체의 부침을 판단하며 아르키메데스 원리를 이해하세요

    예시:
    예시:

    1 L = 0.001 m³

    일반적인 물체 밀도 (kg/m³)

    Ice: 917Wood (Oak): 750Cork: 240Human Body: 1010Aluminum: 2700Iron/Steel: 7850Gold: 19320Styrofoam: 50

    현재 물체 밀도: 800.0 kg/m³

    힘 다이어그램

    무게 (W)부력 (Fb)
    물체가 뜹니다
    80.0% 잠김
    7.848 N
    부력
    7.848 N
    물체 무게
    0 N
    순 힘

    분석

    800.00 kg/m³
    물체 밀도
    0.8000
    잠긴 비율
    0.8000 L
    잠긴 부피
    -1.9620 N
    겉보기 무게 (완전히 잠김)

    떠있는 물체 세부정보

    유체 위 부피:0.2000 L
    잠긴 부피:0.8000 L
    잠긴 백분율:80.0%

    부력 공식

    부력: Fb = ρ_유체 × V_배제 × g
    물체 무게: W = m × g = ρ_물체 × V × g
    뜨는 조건: ρ_물체 < ρ_유체
    잠긴 비율 (떠있을 때): V_잠김/V_전체 = ρ_물체/ρ_유체
    겉보기 무게: W_겉보기 = W - Fb

    아르키메데스 원리: 물체에 작용하는 부력은 물체가 배제한 유체의 무게와 같습니다.

    부력 이해하기

    이 계산기는 유체 속 물체에 작용하는 힘을 계산하여 부력과 아르키메데스 원리를 이해하는 데 도움을 줍니다. 물체의 부피와 질량을 입력하고 유체를 선택하여 물체가 뜨는지 가라앉는지 확인하세요.

    핵심 개념

    • 부력: 유체가 잠긴 물체에 가하는 위쪽 방향의 힘으로, 배제된 유체의 무게와 같습니다
    • 부양: 물체의 밀도가 유체의 밀도보다 작을 때 물체가 뜨며, 물체의 일부만 잠깁니다
    • 침강: 물체의 밀도가 유체의 밀도를 초과할 때 가라앉습니다
    • 중성 부력: 물체와 유체의 밀도가 같을 때 물체는 어느 깊이에서나 정지 상태를 유지합니다

    실제 활용 사례

    • 선박 설계: 엔지니어들은 부력 원리를 사용하여 무게를 지탱할 만큼 충분한 물을 배제하는 선박을 설계합니다
    • 잠수함 운영: 잠수함은 밸러스트 탱크를 채우거나 비워 부력을 조절하여 잠수하거나 부상합니다
    • 열기구: 기구는 내부의 가열된 공기가 주변 차가운 공기보다 밀도가 낮아 공중에 뜹니다
    • 스쿠버 다이빙: 다이버는 웨이트 벨트와 부력 조절 장치(BCD)를 사용하여 부력을 조절합니다

    도구 사용 팁

    • 다양한 유체 프리셋을 시도하여 물, 기름, 꿀 또는 공기 속에서 물체가 어떻게 행동하는지 확인하세요
    • 일반적인 물체 밀도 참조를 사용하여 어떤 재료가 물에 뜨거나 가라앉는지 이해하세요
    • 떠있는 물체의 경우 잠긴 비율은 물체 밀도와 유체 밀도의 비율과 같습니다