부력 계산기
부력을 계산하고 물체의 부침을 판단하며 아르키메데스 원리를 이해하세요
예시:
예시:
1 L = 0.001 m³
일반적인 물체 밀도 (kg/m³)
Ice: 917Wood (Oak): 750Cork: 240Human Body: 1010Aluminum: 2700Iron/Steel: 7850Gold: 19320Styrofoam: 50
현재 물체 밀도: 800.0 kg/m³
힘 다이어그램
무게 (W)부력 (Fb)
물체가 뜹니다
80.0% 잠김
7.848 N
부력
7.848 N
물체 무게
0 N
순 힘
분석
800.00 kg/m³
물체 밀도
0.8000
잠긴 비율
0.8000 L
잠긴 부피
-1.9620 N
겉보기 무게 (완전히 잠김)
떠있는 물체 세부정보
유체 위 부피:0.2000 L
잠긴 부피:0.8000 L
잠긴 백분율:80.0%
부력 공식
부력: Fb = ρ_유체 × V_배제 × g
물체 무게: W = m × g = ρ_물체 × V × g
뜨는 조건: ρ_물체 < ρ_유체
잠긴 비율 (떠있을 때): V_잠김/V_전체 = ρ_물체/ρ_유체
겉보기 무게: W_겉보기 = W - Fb
아르키메데스 원리: 물체에 작용하는 부력은 물체가 배제한 유체의 무게와 같습니다.
부력 이해하기
이 계산기는 유체 속 물체에 작용하는 힘을 계산하여 부력과 아르키메데스 원리를 이해하는 데 도움을 줍니다. 물체의 부피와 질량을 입력하고 유체를 선택하여 물체가 뜨는지 가라앉는지 확인하세요.
핵심 개념
- 부력: 유체가 잠긴 물체에 가하는 위쪽 방향의 힘으로, 배제된 유체의 무게와 같습니다
- 부양: 물체의 밀도가 유체의 밀도보다 작을 때 물체가 뜨며, 물체의 일부만 잠깁니다
- 침강: 물체의 밀도가 유체의 밀도를 초과할 때 가라앉습니다
- 중성 부력: 물체와 유체의 밀도가 같을 때 물체는 어느 깊이에서나 정지 상태를 유지합니다
실제 활용 사례
- 선박 설계: 엔지니어들은 부력 원리를 사용하여 무게를 지탱할 만큼 충분한 물을 배제하는 선박을 설계합니다
- 잠수함 운영: 잠수함은 밸러스트 탱크를 채우거나 비워 부력을 조절하여 잠수하거나 부상합니다
- 열기구: 기구는 내부의 가열된 공기가 주변 차가운 공기보다 밀도가 낮아 공중에 뜹니다
- 스쿠버 다이빙: 다이버는 웨이트 벨트와 부력 조절 장치(BCD)를 사용하여 부력을 조절합니다
도구 사용 팁
- 다양한 유체 프리셋을 시도하여 물, 기름, 꿀 또는 공기 속에서 물체가 어떻게 행동하는지 확인하세요
- 일반적인 물체 밀도 참조를 사용하여 어떤 재료가 물에 뜨거나 가라앉는지 이해하세요
- 떠있는 물체의 경우 잠긴 비율은 물체 밀도와 유체 밀도의 비율과 같습니다