tooljar

    Kaldırma Kuvveti Hesaplayıcı

    Kaldırma kuvvetini hesaplayın, nesnelerin yüzüp yüzmeyeceğini belirleyin ve Arşimet İlkesini anlayın

    Hızlı örnekler:
    Hızlı örnekler:

    1 L = 0.001 m³

    Yaygın Nesne Yoğunlukları (kg/m³)

    Ice: 917Wood (Oak): 750Cork: 240Human Body: 1010Aluminum: 2700Iron/Steel: 7850Gold: 19320Styrofoam: 50

    Mevcut nesne yoğunluğu: 800.0 kg/m³

    Kuvvet Diyagramı

    Ağırlık (W)Kaldırma Kuvveti (Fb)
    Nesne Yüzer
    80.0% batık
    7.848 N
    Kaldırma Kuvveti
    7.848 N
    Nesne Ağırlığı
    0 N
    Net Kuvvet

    Analiz

    800.00 kg/m³
    Nesne Yoğunluğu
    0.8000
    Batık Kesir
    0.8000 L
    Batık Hacim
    -1.9620 N
    Görünür Ağırlık (tamamen batık)

    Yüzen Nesne Detayları

    Sıvı üstü hacim:0.2000 L
    Batık Hacim:0.8000 L
    Batık yüzde:80.0%

    Kaldırma Formülleri

    Kaldırma Kuvveti: Fb = ρ_sıvı × V_yerdeğiştiren × g
    Nesne Ağırlığı: W = m × g = ρ_nesne × V × g
    Yüzer: ρ_nesne < ρ_sıvı
    Batık Kesir (yüzen): V_batık/V_toplam = ρ_nesne/ρ_sıvı
    Görünür Ağırlık: W_görünür = W - Fb

    Arşimet İlkesi: Bir nesne üzerindeki kaldırma kuvveti, nesne tarafından yer değiştiren sıvının ağırlığına eşittir.

    Kaldırma Kuvvetini Anlama

    Bu hesaplayıcı, sıvılardaki nesneler üzerindeki kuvvetleri hesaplayarak kaldırma kuvvetini ve Arşimet İlkesini anlamanıza yardımcı olur. Bir nesnenin hacmini ve kütlesini girin, bir sıvı seçin ve nesnenin yüzüp yüzmeyeceğini görün.

    Temel Kavramlar

    • Kaldırma Kuvveti: Bir sıvının batırılmış bir nesne üzerine uyguladığı yukarı yönlü kuvvet, yer değiştiren sıvının ağırlığına eşittir
    • Yüzme: Nesneler yoğunlukları sıvının yoğunluğundan az olduğunda yüzer, nesnenin sadece bir kısmı batık olur
    • Batma: Nesneler yoğunlukları sıvının yoğunluğunu aştığında batar
    • Nötr Kaldırma: Nesne ve sıvı yoğunlukları eşit olduğunda, nesne herhangi bir derinlikte asılı kalır

    Gerçek Dünya Uygulamaları

    • Gemi Tasarımı: Mühendisler ağırlıklarını desteklemek için yeterli su yerdeğiştiren gemiler tasarlamak için kaldırma ilkelerini kullanır
    • Denizaltı İşletimi: Denizaltılar dalmak veya yüzeye çıkmak için balast tanklarını doldurarak veya boşaltarak kaldırma kuvvetlerini ayarlar
    • Sıcak Hava Balonları: Balonlar havada yüzer çünkü içerideki ısıtılmış hava çevredeki soğuk havadan daha az yoğundur
    • Tüplü Dalış: Dalgıçlar ağırlık kemerleri ve kaldırma kontrol cihazları (BCD'ler) kullanarak kaldırma kuvvetlerini ayarlar

    Bu Aracı Kullanma İpuçları

    • Nesnelerin su, yağ, bal veya hatta havada nasıl davrandığını görmek için farklı sıvı ön ayarlarını deneyin
    • Hangi malzemelerin suda yüzüp yüzmediğini anlamak için yaygın nesne yoğunluğu referansını kullanın
    • Yüzen nesneler için, batık kesir nesne yoğunluğunun sıvı yoğunluğuna oranına eşittir